Hier sind einige Tipps, die du beim Spielen im Kopf behalten solltest:
Du erhältst TP, indem du mit deinen zwei Standard-Angriffsarten attackierst, oder indem du angegriffen wirst. Wenn du nicht kämpfst, sinken die Punkte langsam zurück auf 0.
MP werden durch bestimmte Gegenstände, anhand einer bestimmten Eigenschaft der Disziplin der Magie, durch Beenden eines Freibriefs oder durch das Berühren eines Ätheryten wiederhergestellt.
Vergiss nicht, dass du eine Teleport-Option in deinem Menü hast. Die großen Kristalle helfen dir, dich an jeden Ort zu teleportieren, den du schon besucht hast. Wenn du den Vorgang abbrechen möchtest, aktiviere einfach den aktiven Kampfmodus (F).
Gibt immer Acht auf den farbigen Punkt neben dem ausgewählten Namen eines Feindes - er gibt dir Aufschluss darüber, in welcher Relation sich deine Kraft zu seiner befindet. Grün und Blau weisen auf eine geringe Bedrohung hin, während Gelb, Rot und alles darüber eine sehr große Gefahr bedeuten. Denke auch daran, dass dieser Punkt deinen Klassenrang im Vergleich zur Stärke des Feindes repräsentiert - nicht jedoch den physischen Level (dazu später mehr). Häufig ist es ratsam, die Stadt zu verlassen und eine Tötungsorgie zu starten, um möglichst schnell an Rängen und Leveln dazuzugewinnen. Freibriefe bescheren dir zwar Geld und Gegenstände, taugen aber nicht viel, was Erfahrung angeht.
Deine Ausrüstung besitzt Werte, die ihre Strapazierfähigkeit anzeigen. Diese ist zwar enorm, sinkt aber mit der Zeit und stellt irgendwann ein Hindernis für deine Fähigkeiten dar. Die Ausrüstung kann in Limsa Lominsa von NPCs repariert und auf einen Wert von 50% vom Ausgangswert gebracht werden; wenn du allerdings im Besitz gewisser benötigter Gegenstände bist, kannst du die Reparatur selbst durchführen und einen höheren Prozentsatz erreichen. Normalerweise musst du das nicht häufig wiederholen - vor allem, wenn du deine Ausrüstung regelmäßig erneuerst -, aber behalte die Strapazierfähigkeiten der Gegenstände in deiner Liste dennoch im Auge.
Wenn du stirbst, wirst du von einer Krankheit befallen, die deine Fähigkeiten beeinträchtigt; es ist riskant, in den Kampf zu ziehen, solange die Krankheit aktiv ist. Der Effekt dieser Krankheit hält 3 Minuten lang an.
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