Vielen Spielern von Browsergames ist diese Situation bekannt: Man fängt ein neues Spiel an, findet es sehr interessant und ist ab jetzt oft täglich gefesselt von der täglichen Action in diesem Browsergame. Nach einiger Zeit, wenn man alle Abläufe und Faktoren kennt, oder meint zu kennen, kommen einem Gedanken, das man dies und jenes in diesem Browsergame besser machen könnte und wie es wohl wäre wenn man selbst so ein Browsergame besitzen und betreiben würde. Durch den täglichen Austausch und Interaktionen mit anderen Spielern findet man schnell Gleichgesinnte, die ebenfalls an einem eigenen Browsergame interessiert sind. In der ersten großen Euphorie keimt dann schnell der Entschluss: Wir machen uns unser eigenes Browsergame. Sehr viele Browsergames sind aus solchen Situationen entstanden, haben alle weiteren Hürden genommen und sind jetzt etablierte und beliebte Onlinegames. Doch die meisten Browsergame Vorhaben kommen nicht über die Planungsphase hinaus. Oft werden die Schwierigkeiten für die Entwicklung, Administration und Marketing komplett unterschätzt. Das fängt bereits bei der Entwicklung an. Moderne Browsergames setzen gewisse programmiertechnische und grafische Kenntnisse voraus. Komplexe Spielberechnungen und aufwendige Grafik Oberflächen verlangen nach hochqualifizierten Mitarbeitern. Dazu kommt noch, dass die meisten Browsergames mit einer Gewinnabsicht betrieben werden, was natürlich einen gewissen Kenntnisstand in kaufmännischen Fragen verlangt. Als weitere Hürde erweist sich dann meist das Marketing. Die Suche nach vielen neuen Usern für das eigene Browsergame verlangt nach viel persönlichem Einsatz und gestaltet sich mitunter sehr mühselig. Ein vorhandenes gut geplantes Geldbudget ist hier sicherlich von Vorteil. Wenn man sich aber im Vorfeld über alle Risiken und Notwendigkeiten informiert, stehen die Chancen schon besser, bald sein eigenes Browsergame betreiben zu können.
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